BLUE JEANS

Por Antonio Sachs y Zappeboy
BLUE JEANS
Finalizado

Proyecto fundado con éxito el 24/12/2020

332
110 % completado 100%
+10%

Español e Inglés.

Abril-Junio 2022

Todo o nada

Finalizado

Disfrutar a tope los fines de semana y traficar con drogas duras para financiarse los estudios universitarios que sus familias de clase media no pueden proporcionarles, ha dejado de ser suficiente para Rachella y Jina. Hasta ahora, ambas coleguis se habían contentado con menudear en algunos de los night clubs más chic y exquisitamente sórdidos de la ciudad. Pero eso se ha acabado. La vida de pringadas ya no mola nada. Rachella y Jina codician mucho más. La irrupción en sus vidas de una extraña niña huérfana que ha sufrido maltrato infantil será el detonante idóneo para hacer algo bueno de una vez por todas y, de paso, darle una rabiosa vuelta de tuerca al catálogo de maldades que guía sus prometedoras carreras delictivas.

Sobre el proyecto

(Usa las flechas o haz click sobre la imagen y desliza para ver las páginas del cómic)

Tras planear su primer asesinato a la luz de unas rayas de cocaína, Rachella y Jina eliminan a Set, su proveedor y principal competidor, haciéndose así con el control del mercado del narcotráfico de un par de discotecas.

Rachella, la mano homicida, no tarda en transmitirle el gusanillo del asesinato a Jina. Tal es así que Jina no puede esperar la ocasión de estrenarse como ejecutora y esa misma noche ambas amigas eligen a un nuevo objetivo.

Las afortunadas víctimas serán Lula, la propietaria de un sex shop del extrarradio, y su novio Lolo, un conocido camello al que Rachella y Jina también tienen intención de robar.

El asalto al apartamento de la pareja de novios tiene como resultado, además de la substracción de 4 kilos de cocaína pura, miles de euros, varias armas y un saldo final de dos cadáveres, el descubrimiento de una extraña niña de unos 12 años de edad que está encerrada en una jaula de pájaros gigante, oculta en una de las habitaciones de dicho apartamento. Curiosamente, la jaula está rodeada de espejos en los que no aparece reflejada la imagen de la niña.

Para más inri, en un momento de despiste por parte de Rachella y Jina, a la niña le da por comenzar a lamer la pierna del cadáver de Lula y seguidamente proceder a devorarla con toda normalidad, hecho que al principio asusta y pone en guardia a nuestras protagonistas, pero que finalmente quedará en un sobresalto sin importancia al comprobar que la cosa no va con ellas y que, por algún motivo desconocido, ambas chicas le son muy simpáticas a la niña, con quien pronto se encariñan y deciden bautizar con el nombre de Gea, ya que resulta que ella no dice ni mu.

Así las cosas, Rachella y Jina concluirán, de un modo casi shakesperiano, que la vida les ha lanzado un desafío al cruzar sus destinos con el de Gea y, por supuesto, ellas ni de coña le hacen ascos a una historia así.

A fin de resolver el misterio del origen de la niña extraña, Rachella y Jina contarán con la ayuda de sus colegas y contactos fuera y dentro del campus donde cursan sus estudios de Literatura y Antropología, respectivamente.

Arrancará así una serie de aventuras y desventuras en las que elementos como un cubo de Rubik trucado y con sorpresa final, una potente droga de diseño cuyos efectos se prolongan y prolongan durante cuarenta y ocho largos días con sus noches en vela, el carnet robado a un socio de un videoclub clandestino y secreto, una familia de neo-hippies que creen en el amor platónico y practican el sadomasoquismo, una peligrosa hermandad de estudiantes que controla en secreto la vida diaria del campus, el cadáver momificado de una estrella del porno que es objeto de culto y veneración, el dossier extraviado de una religión prohibida, y la inesperada aparición de una antigua compañera del mismo instituto quinqui en el que Rachella y Jina cursaron sus estudios de secundaria, todos estos ingredientes tejerán en su conjunto un thriller de lo más gamberro a la vez que una particular caricatura de la cultura occidental: animales urbanos en general con sus virtudes y manías, rutinas y adicciones, teniendo como telón de fondo la despersonalización omnipresente en las relaciones humanas, la desinformación a la carta, las escalas de contravalores, el ecologismo ausente, la consagración del consumo y de la delincuencia, y la posesión material entendida como un atajo accesible para alcanzar la jodida felicidad.

¿Te vas a perder esta bestialidad de historia?

DISEÑO DE PERSONAJES

 

PREVISIÓN DE DESARROLLO Y CONDICIONES DE LA CAMPAÑA:

GENERAL

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos. 

Este es un modelo de campaña Todo o nada. Para que el proyecto se convierta en realidad debe llegar al 100% de la meta. El tiempo de duración es de 30 días, pudiéndose ampliar 10 días extras si el proyecto alcanza el 50% de la recaudación antes de finalizar el mes inicial. Spaceman Project, como editorial, puede realizar aportaciones en la campaña para impulsa o completar la recaudación quedando esta acción a su criterio. Siempre que así pase, se realizará un anuncio público para informar.

COSTES QUE INCLUYE LA CAMPAÑA

Autor / Precio de creación

Plataforma / Creación, gestión y gestión de cobros del Crowdfunding. 

Editorial / Asesorameinto editorial, control de calidad en la obra, traducciones, diseño gráfico, preproducción, impresión, envío de recompensas a los patrocinadores y distribución en librerías. 

PREVISIÓN DE DESARROLLO

Autor / 15-18 meses desde la finalización de la campaña*.

Editorial / 3 meses de edición desde la entrega final del autor.

Imprenta / Entre 5 y 10 semanas de impresión.

Envíos / Entre 2 y 6 semanas desde la recepción de los libros hasta la entrega a los patrocinadores.

*Spaceman Project no se hace responsable de las demoras en la creación ya que es un compromiso de los autores con los patrocinadores, en el caso de que ellos no terminen la obra, serán responsable directos de la devolución a los patrocinadores. 

Todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.

Durante el proceso de creación, los responsables de crear las actualizaciones y de informar a los patrocinadores son los autores. Tras realizar la entrega de materiales a Spaceman, la editorial se encargará de informar a los usuarios del cambio de cada estado (Edición/Producción/Recepción en el almacén/Envío de paquetes).