HARPOON

Por Roc
Finalizado

Proyecto fundado con éxito el 18/11/2019

482
114 % completado 100%
+14%

Español, Inglés, Francés e Italiano.

Abril-Marzo 2021

Todo o nada

Finalizado

Litha es la mejor guerrera de su tribu. Toda su vida la ha dedicado a competir contra los demás y perfeccionar sus habilidades para el combate. Lidera las tropas aéreas de ala delta de toda la isla de Loimata, siendo la primera mujer y la más joven en conseguirlo. Pero Litha ha tenido que pagar un precio muy alto por su éxito: la soledad. Obsesionada por ser la mejor, dio de lado a su familia y amigos durante sus años de formación, y ahora son ellos quienes le pagan con la misma moneda.

Sobre el proyecto

(Usa las flechas o haz click sobre la imagen y desliza para ver las páginas del cómic)

En un mundo anegado casi por completo, tribus ancestrales viven en pequeños asentamientos defendiendo su territorio de nómadas hostiles que recorren el océano en busca de islas que conquistar. La tribu de Litha está acostumbrada a defenderse de esas amenazas, pero su auténtica maldición y lo que realmente atemoriza a todos los habitantes de la isla es el Funesto, un lugar de la isla oculto por una espesa niebla. Allí ocurrió algo terrible, algo que ni siquiera se puede mencionar, es tabú. Un gran poder de origen incierto late con fuerza, pero quienes tuvieron la osadía de adentrarse para averiguar sus secretos, nunca han regresado.

Una mañana, saltan todas las alertas en la isla de Loimata. Frente a sus costas ha aparecido la mayor tribu nómada que nadie haya visto jamás. Sus cánticos y terroríficas máscaras indican que no vienen en son de paz. Es imposible derrotar a tan gigantesca armada, les superan diez veces en número. Las autoridades de la isla no quieren condenar a los habitantes a una muerte segura, así que deciden rendirse sin presentar batalla.Litha se niega tajantemente a izar la bandera blanca y les explica que existe una pequeña oportunidad de derrotar a las fuerzas invasoras: servirse del poder oscuro del Funesto. Penetrar en ese lugar es una locura, pero la joven convence a todos de que es la única forma de evitar la desaparición de su tribu.

Tagata, líder de las fuerzas navales de la tribu, no está de acuerdo con el plan suicida de Litha. Para él, adentrarse en el Funesto solo hará que despertar las fuerzas malignas que ahí moran, que arrasarán, no solo con la tribu hostil, sino con todos ellos. Así que, dispuesto a detener a Litha, se adentra también en el Funesto. Para empeorarlo todo, Litha y Tagata compartieron una trágica y fallida historia de amor años atrás. En el Funesto no solo tendrán que lidiar con el mal que ahí habita, también con los traumas del pasado y heridas que nunca cicatrizaron.

Un cómic de acción y aventura tan desgarrador como la herida de un arpón.

.......... LITHA ..........

.......... TAGATA ..........

.......... NARTA ..........

......... NICRO ..........

PREVISIÓN DE DESARROLLO Y CONDICIONES DE LA CAMPAÑA:

GENERAL

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos. 

Este es un modelo de campaña Todo o nada. Para que el proyecto se convierta en realidad debe llegar al 100% de la meta. El tiempo de duración es de 30 días, pudiéndose ampliar 10 días extras si el proyecto alcanza el 50% de la recaudación antes de finalizar el mes inicial. Spaceman Project, como editorial, puede realizar aportaciones en la campaña para impulsa o completar la recaudación quedando esta acción a su criterio. Siempre que así pase, se realizará un anuncio público para informar.

COSTES QUE INCLUYE LA CAMPAÑA

Autor / Precio de creación

Plataforma / Creación, gestión y gestión de cobros del Crowdfunding. 

Editorial / Asesorameinto editorial, control de calidad en la obra, traducciones, diseño gráfico, preproducción, impresión, envío de recompensas a los patrocinadores y distribución en librerías. 

PREVISIÓN DE DESARROLLO

Autor / 12 meses desde la finalización de la campaña*.

Editorial / 3 meses de edición desde la entrega final del autor.

Imprenta / Entre 5 y 10 semanas de impresión.

Envíos / Entre 2 y 6 semanas desde la recepción de los libros hasta la entrega a los patrocinadores.

*Spaceman Project no se hace responsable de las demoras en la creación ya que es un compromiso de los autores con los patrocinadores, en el caso de que ellos no terminen la obra, serán responsable directos de la devolución a los patrocinadores. 

Todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.

Durante el proceso de creación, los responsables de crear las actualizaciones y de informar a los patrocinadores son los autores. Tras realizar la entrega de materiales a Spaceman, la editorial se encargará de informar a los usuarios del cambio de cada estado (Edición/Producción/Recepción en el almacén/Envío de paquetes).