SORUNNE

Por GUILLE RANCEL y DIEGO G. REINFELD
SORUNNE
Finalizado

Proyecto fundado con éxito el 09/08/2019

888
138 % completado 100%
+38%

Español, Inglés y Francés.

Febrero 2021

Todo o nada

Finalizado

Dice un kōan zen "Si un árbol cae en un bosque y nadie está cerca para oírlo, ¿hace algún sonido?". Pero más allá de esto, si cae algo del cielo y Nadie está cerca para verlo, ¿qué ocurre? 

Puede que en tu mundo no ocurra nada, pero en Gidru ese acontecimiento desencadenará los hechos que cambiarán absolutamente todo, que precipitarán el mundo al olvido… o tal vez, solo tal vez, Gidru no sea tan distinto después de todo, y nada ocurra, nadie cambie… y Nadie cambie...

Sobre el proyecto

(Usa las flechas o desliza para ver todas las imágenes)

Gidru es el centro, el lugar donde confluye todo cuanto ha sido olvidado. Pero no te esfuerces por recordarlo, después de todo, estamos hechos de olvido y aquí ya los nombres no nombran nada.

Permite que te narre la historia. Aunque debo advertirte: Nadie es su protagonista, y para poder completar el relato quizá deba hablar del Kuddra que mantiene el orden de este mundo, del Peregrino que busca lo inexistente, y de la Bhurru que encontró un propósito.

También es necesario que conozcas la Sorunne, las cinco leyes sagradas entregadas por Arduk, el primer dios, que le dan orden y sentido a todo:

-No leer palabra escrita alguna
-No romper las estatuillas iddâk ni dañar sus clavos
-No tallar máscaras con los nudos del árbol de los muertos
-No comer las flores de duiya
-No hacerse llamar por los nombres antiguos

Aunque ambos sepamos que nada de esto quedará en tu memoria. Permite que narre, pues algunos de nosotros guardamos la memoria para compartirla y que no se pierda.

KONSOH (Aquella/Aquel que narra)

Yo soy Konsoh, quien narra. O al menos una de las muchas criaturas que lo hacen. Como ya te dije, en Gidru los nombres ya nada nombran, así que todos cuantos narramos las historias de nuestro pueblo recibimos el mismo nombre.

Las historias duelen en nuestra cabeza, en nuestro cuerpo. Gritan y piden ser narradas. Cada pequeña historia es como un clavo de oeki enterrado en nuestro cuerpo a fuerza de memoria.

Espero poder contarte esta historia tal y como la recuerdo… Aunque ya se los he dicho, estamos hechos de olvidos…

NADIE

Tras la caída de Arduk, el primer dios, se impuso la Sorunne, y con ella el olvido obligado de los nombres que ataban a las criaturas. Por eso los nombres ya nada nombran. Por eso las criaturas reciben por nombre su profesión o algo que las caracterice o las haga mínimamente memorables sin romper las antiguas leyes.

Y digo todo esto para que entiendan que Nadie era perfecto. Al menos aquí, en Gidru. Una criatura anodina y sin propósito. El olvido y la vacuidad hechas carne. En un lugar donde todo se desvanece en las brumas de la desmemoria e incluso los dioses vienen y se van, ser Nadie era el ideal absoluto o, tal vez, el destino último de todas las almas perdidas.

Sin embargo, algo ocurrió en la vida de Nadie que la trastocó por completo y llenó de historias mi cabeza. 

BHURRU (Aquella/Aquel que tortura)

Los Bhurru son unas criaturas enigmáticas que dedican sus vidas a crear un iddâk, efigies de madera que representan a alguien, para luego enterrar decenas o cientos de clavos de oeki en esas figuras. Por eso reciben ese nombre, Bhurru, quienes torturan.

Aunque ni siquiera yo comprendo el sentido de lo que hacen, o por qué no aparece la marca al romper la segunda de las leyes de la Sorunne.

Pero la Bhurru que aparece en esta historia encontrará un sentido profundo a su vida y también… bueno, no deseo adelantarme a los sucesos para que toda la historia tenga sentido… 

KUDDRA (El cazador de almas)

Tan pronto existieron unas leyes, existió también una criatura para restaurar el orden cuando eran quebrantadas. Nadie sabe de dónde vino Kuddra o si acaso existe desde el principio de los tiempos. Es uno de los infinitos secretos que guarda el olvido.

Sea como sea, tan pronto una criatura rompe las cinco leyes sagradas y aparece la quinta marca, entonces aparece el cazador para arrebatar la vida de quien afrenta contra el orden establecido desde el principio de los tiempos. O al menos eso dicen.

Lo cierto es que nadie le ha visto o nadie recuerda haberlo hecho. Pero también es cierto que no existe nadie capaz de lucir las cinco marcas durante demasiado tiempo.

EL PEREGRINO

Poco puedo decir sobre esta criatura más allá de lo que ella misma dijo de sí: es una entre muchas, busca la verdad de un dios único y eterno, lleva vagando demasiado tiempo. Ha recorrido lugares extraños y peligrosos buscando el sentido de la palabra sagrada… Es movida por la fe, aunque nunca ha adorado a nuestros dioses ni había oído hablar de la Sorunne.

También sé que cayó del cielo, como la lluvia o el granizo, pero envuelto en fuego… y que cambió el destino de muchos.

LOS DIOSES DE GIDRU

En ocasiones, hay criaturas que desafían las leyes sagradas de la Sorunne, que desobedecen las normas para encumbrarse por encima de las demás y ser adoradas como deidades. Se trata de dioses anónimos que buscan su lugar en el panteón de la memoria. Pero en Gidru los dioses duran poco. Tan pronto se elevan del todo en sus pedestales y desafían la quinta ley sagrada son olvidados por completo. Hay quien dice que incluso Arduk, el primero, será olvidado con el paso del tiempo.

PREVISIÓN DE DESARROLLO Y CONDICIONES DE LA CAMPAÑA:

GENERAL

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos. 

Este es un modelo de campaña Todo o nada. Para que el proyecto se convierta en realidad debe llegar al 100% de la meta. El tiempo de duración es de 30 días, pudiéndose ampliar 7 días extras si el proyecto alcanza el 75% de la recaudación antes de finalizar el mes inicial. Spaceman Project, como editorial, puede realizar aportaciones en la campaña para impulsa o completar la recaudación quedando esta acción a su criterio. Siempre que así pase, se realizará un anuncio público para informar.

COSTES QUE INCLUYE LA CAMPAÑA

Autor / Precio de creación

Plataforma / Creación, gestión y gestión de cobros del Crowdfunding. 

Editorial / Asesorameinto editorial, control de calidad en la obra, traducciones, diseño gráfico, preproducción, impresión, envío de recompensas a los patrocinadores y distribución en librerías.

 

PREVISIÓN DE DESARROLLO

Autor / 12 meses desde la finalización de la campaña*.

Editorial / 3 meses de edición desde la entrega final del autor.

Imprenta / Entre 5 y 10 semanas de impresión.

Envíos / Entre 2 y 6 semanas desde la recepción de los libros hasta la entrega a los patrocinadores.

*Spaceman Project no se hace responsable de las demoras en la creación ya que es un compromiso de los autores con los patrocinadores, en el caso de que ellos no terminen la obra, serán responsable directos de la devolución a los patrocinadores. 


Todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.

Durante el proceso de creación, los responsables de crear las actualizaciones y de informar a los patrocinadores son los autores. Tras realizar la entrega de materiales a Spaceman, la editorial se encargará de informar a los usuarios del cambio de cada estado (Edición/Producción/Recepción en el almacén/Envío de paquetes).