B E Y O N D

Por ALEX NIETO
Finalizado

Proyecto fundado con éxito el 12/12/2018

462
110 % completado 100%
+10%

Español, Inglés, Francés e Italiano.

Noviembre 2020

Todo o nada

Finalizado

En 2012 un gran meteorito arrasó medio planeta. En él, tras el invierno nuclear, un grupo de supervivientes descubrió un nuevo elemento que lo cambió todo, lo llamaron Éter.

Gracias al descubrimiento de este elemento superconductor la humanidad dio un gran salto tecnológico, creando la inteligencia artificial o los viajes espaciales a otros mundos aprovechando los agujeros de gusano. Pero lo más importante fue el programa B E Y O N D, un paraíso digital diseñado y construido para que tras la muerte del cuerpo, la mente pudiese vivir en él.

Sobre el proyecto

 

La Tierra, año 2250.

El Guía gobierna el planeta bajo una dictadura militar. El acceso a la nueva tecnología está muy restringido a la casta superior, formada por la cúpula militar y el gobierno, especialmente el programa BEYOND. La casta media puede acceder a él por méritos o enormes donaciones al partido, pero las castas más bajas lo tienen vetado.

Tras años de uso intensivo, el Éter empieza a escasear y varias sondas espaciales tripuladas son enviadas a la desesperada en su búsqueda a través de los agujeros de gusano conocidos.

B E Y O N D no es posible sin el Éter y el rumor de su escasez se extiende a toda velocidad. Desde las castas medias se empieza a agitar a las masas en secreto para que tomen las armas en un intento de derrocar al Guía y tomar el poder.

Kalea y Dave son los protagonistas de esta historia, cuyos caminos transcurren por mundos muy lejanos. Kalea pertenece a la casta trabajadora, tiene un taller en el distrito 13, sobrevive con eso sin olvidar a sus padres purgados tras las revueltas de hace diez años.

Dave es un científico, su hábitat es el laboratorio, pero para su desgracia también es uno de los mayores expertos en Éter y le han mandado a lo desconocido en una sonda espacial.

La vida de ambos va a complicarse y acabarán siendo vitales el uno para el otro.

 

-PÁGINAS DEL CÓMIC (Usa las flechas o desliza para ver todas las imágenes)-

 

 DISEÑO DE PERSONAJES

 

PREVISIÓN DE DESARROLLO Y CONDICIONES DE LA CAMPAÑA:

GENERAL

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos. 

Este es un modelo de campaña Todo o nada. Para que el proyecto se convierta en realidad debe llegar al 100% de la meta. El tiempo de duración es de 30 días, pudiéndose ampliar 7 días extras si el proyecto alcanza el 75% de la recaudación antes de finalizar el mes inicial. Spaceman Project, como editorial, puede realizar aportaciones en la campaña para impulsa o completar la recaudación quedando esta acción a su criterio. Siempre que así pase, se realizará un anuncio público para informar.

COSTES QUE INCLUYE LA CAMPAÑA

Autor / Precio de creación

Plataforma / Creación, gestión y gestión de cobros del Crowdfunding. 

Editorial / Asesorameinto editorial, control de calidad en la obra, traducciones, diseño gráfico, preproducción, impresión, envío de recompensas a los patrocinadores y distribución en librerías.

 

PREVISIÓN DE DESARROLLO

Autor / 12 meses desde la finalización de la campaña*.

Editorial / 3 meses de edición desde la entrega final del autor.

Imprenta / Entre 5 y 10 semanas de impresión.

Envíos / Entre 2 y 6 semanas desde la recepción de los libros hasta la entrega a los patrocinadores.

*Spaceman Project no se hace responsable de las demoras en la creación ya que es un compromiso de los autores con los patrocinadores, en el caso de que ellos no terminen la obra, serán responsable directos de la devolución a los patrocinadores. 


Todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.

Durante el proceso de creación, los responsables de crear las actualizaciones y de informar a los patrocinadores son los autores. Tras realizar la entrega de materiales a Spaceman, la editorial se encargará de informar a los usuarios del cambio de cada estado (Edición/Producción/Recepción en el almacén/Envío de paquetes).