CREPANQUINE

Por Caro Waro y Garbunka
Campaña extendida
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100 % completado 100%
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Español, Inglés, Francés e Italiano.

Todo o nada

Logística

En el pequeño país de Crepanquine una extraña enfermedad asola silenciosamente a los ciudadanos. Nadie sabe de dónde viene ni cómo curarla, pero sus efectos son bien conocidos y temidos. La Maldición, como la llaman, hace primero enloquecer a sus víctimas. Si son mujeres, transforma su dedo índice en una varita mágica con extraños poderes. Si son hombres, los convierte en sirvientes fieles de las mujeres afectadas. Son los llamados señalados por los dioses. Cuando la madre de Rino y la hermana de Xental caen en las raíces de la Maldición, juntos deciden romper con sus miedos y aliarse para encontrar una solución a un problema imposible. Pronto se darán cuenta de que nada es casualidad y que la Maldición representa los últimos momentos de una vieja humanidad que está a punto de cambiar.

Sobre el proyecto

VIDEO

GALERÍA DEL CÓMIC [Usa las flechas para deslizar]

¡Hola!

Somos Caro Waro y Garbunka, los creadores de Crepanquine. El mundo de Crepanquine apareció por primera vez en el Artbook Asteroid y fue el favorito de nuestros fans y el nuestro también. El concepto surgió simplemente de unir físicamente magos con varitas mágicas. Desde entonces, la historia de este mundo ha adquirido profundidad y estamos más que listos para plasmarlo en páginas.

¿El resultado? Un cómic oscuro, emocionante, lleno de personajes singulares y sobre todo rebosante de magia. ¡Esperamos que os guste!

SINOPSIS

¿La Maldición? ¡Menudo disparate! La Maldición sólo vive en las leyendas de este país y en su curiosa imaginación. ¡Mujeres poseídas por hongos mágicos! ¿De verdad creen ustedes que, como nuestros amigos del norte dicen, los dioses han vuelto a Crepánquina a vengarse? En fin, creo que es hora de que hagamos cosas productivas con nuestro tiempo. Oiganme bien puesto que sólo lo diré una vez: NO existe tal Maldición y por supuesto NADIE ha sido maldito.

Y ahora, por favor, disfruten del concierto”.

Rino Silene no tiene otro interés en su vida que el de acabar su tesis y seguir estudiando como profesor de Historia. Rosita, su madre, empeña todos sus esfuerzos en que su hijo no sufra ningún tipo de distracción aunque no soporta vivir en la austeridad y menos que su casera, la retorcida modista Evangeline, se burle de ella.

En venganza a sus ofensas, Rosita roba uno de los pendientes de Evangeline sin saber que se encuentran infectados de una enfermedad que se consideraba ficticia, la Maldición. Día tras día, Rino tendrá que soportar cómo su madre se transforma en un monstruo capaz de dotar de vida a objetos inanimados.

A millas de distancia, las hermanas Xental y Emxa Baikan acaban de cumplir su sueño al alojarse en La Sed, una ciudad cosmopolita llena de oportunidades. Cuando Emxa consigue alzarse como una reputada cantante, en un accidente cae víctima de la Maldición y comienza un insólito culto alrededor de sus conciertos. Xental quedará sola en un mundo desconocido donde su único apoyo será el de una misteriosa entidad que sólo aparece en sueños.

Crepanquine describe la historia de unos personajes cuyas vidas se ven continuamente entorpecidas por fuerzas desconocidas. En su incansable empeño por luchar contra un destino que parece escrito, Rino y Xental emprenderán un peligroso viaje para devolver a sus seres queridos a la normalidad.

Si es que esa posibilidad existe.

DISEÑOS

PÁGINAS DE CREPANQUINE

 

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses desde la finalización de la campaña.

Por último, no menos importante, todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.