CREPANQUINE

Por Caro Waro y Garbunka
Este proyecto ha sido fundado con éxito
100% completado 100%
533
30.067 €
15/12/2016

En el pequeño país de Crepanquine una extraña enfermedad asola silenciosamente a los ciudadanos. Nadie sabe de dónde viene ni cómo curarla, pero sus efectos son bien conocidos y temidos. La Maldición, como la llaman, hace primero enloquecer a sus víctimas. Si son mujeres, transforma su dedo índice en una varita mágica con extraños poderes. Si son hombres, los convierte en sirvientes fieles de las mujeres afectadas. Son los llamados señalados por los dioses. Cuando la madre de Rino y la hermana de Xental caen en las raíces de la Maldición, juntos deciden romper con sus miedos y aliarse para encontrar una solución a un problema imposible. Pronto se darán cuenta de que nada es casualidad y que la Maldición representa los últimos momentos de una vieja humanidad que está a punto de cambiar.

español, inglés, francés e italiano.

abril de 2018

Todo o nada

Productos en Pre-order

Durante el proceso de creación puedes adquirir por compra anticipada los productos de este proyecto (estarán disponibles hasta la fecha de publicación del cómic).
Fecha estimada de entrega: abril de 2018

SPEED REWARD

¿Quieres tener tu recompensa individual o pack firmado y dedicado con tu nombre por Caro Waro y Garbunka? Selecciona esta opción free cuando patrocines en cualquier recompensa o pack y te la llevas personalizadas, se aplicará en tu pedido. 

La SPEED REWARD es solo para los primeros 100 patrocinadores que la elijan. ¡CORRE! 

CONDICIONES:
-No incluye un dibujo.
-Solo se aplicará a un patrocinador y a una de sus recompensas individuales o packs patrocinados. ¡Tu eliges cuál!
-Esta opción unicamente se activará si se patrocina una de las otras recompensas o packs. Si solo se selecciona la SPEED REWARD, se anulará.

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CREPANQUINE / Artbook

48 páginas en color.
24x17 cm, rústica.
 
ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018
Compra Pre-order 15 €

CREPANQUINE / Comic Hardcover

TOMO 1 DE 2
120 páginas en color.
22x29 cm, tapa dura.
Ver más
 
Idiomas disponibles: Español, Inglés, Francés e Italiano
ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018
Compra Pre-order 22 €

CREPANQUINE / Special Edition

TOMO 1 DE 2
120 páginas en color + 32 páginas extra con "Cuaderno de investigación de Rigal".
22x29 cm, tapa dura.
Ver más
 
Idiomas disponibles: Español, Inglés, Francés e Italiano
ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018
Compra Pre-order 30 €

PACK GUADIS

CONTIENE:
-Artbook
-Comic Hardcover 

* Opción diseñada para incluir varios productos en un sólo paquete y ahorrar costes de envío al comprador.
** El idioma seleccionado solo se aplicará al Comic Hardcover. El Artbook (bocetos) es una edición artística sin textos.

ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018

Compra Pre-order 37 €

PACK RINO

CONTIENE:
-Artbook
-Special Edition 

* Opción diseñada para incluir varios productos en un sólo paquete y ahorrar costes de envío al comprador.
** El idioma seleccionado solo se aplicará al Special Edition. El Artbook (bocetos) es una edición artística sin textos.

ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018

Compra Pre-order 45 €

PACK XENTAL

CONTIENE:
-Artbook
-Comic Hardcover
-Special Edition

* Opción diseñada para incluir varios productos en un sólo paquete y ahorrar costes de envío al comprador.
** El idioma seleccionado solo se aplicará al Comic Hardcover y a la Special Edition. El Artbook (bocetos) es una edición artística sin textos.

ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018

Compra Pre-order 67 €

¡CONVIÉRTETE EN UN PERSONAJE DE CREPANQUINE!

¿Alguna vez has soñado con ser un personaje de cómic?

Pues no te lo pienses más, ahora es tu oportunidad. Con CREPANQUINE es posible.

Realiza tu aportación y con solo una fotografía acabarás transformado/a en un personaje del cómic.

En esta recompensa se incluye un ejemplar del Comic Hardcover.
Idiomas: inglés, francés, español e italiano.
ENTREGA APROXIMADA: Marzo 2018
Compra Pre-order 120 €

1 unidades disponibles

CREPANQUINE / Comic HC + Commission

 
TOMO 1 DE 2
120 páginas, color.
22x29 cm, tapa dura. 

Ilustración original a color de un personaje de CREPANQUINE en la guarda delantera.

-Ejemplar limitado, numerado y certificado por Spaceman Project.
-Idiomas disponibles: Español, Inglés, Francés e Italiano.

ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018
 
* La edición incluye embalaje especial, se envía en paquete unitario.
** Esta recompensa no se distribuirá en librerías.

Compra Pre-order 100 €

20 unidades disponibles

CREPANQUINE / Special Edition + Commission

 
TOMO 1 DE 2
120 páginas a color.
29 x 19 cm, tapa dura. 

Ilustración original a color de un personaje de CREPANQUINE en la guarda delantera.

-Ejemplar limitado, numerado y certificado por Spaceman Project.
-Idiomas disponibles: Español, Inglés, Francés e Italiano.

ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018
 
* La edición incluye embalaje especial, se envía en paquete unitario.
** Esta recompensa no se distribuirá en librerías.

Compra Pre-order 110 €

17 unidades disponibles

CREPANQUINE / Handmade cover

TOMO 1 DE 2
Ilustración exclusiva dibujada por Caro Waro directamente en la cubierta con tres tintas indelebles (negro, dorado y amarillo). 
120 páginas en color.
22x29 cm, tapa dura.
Ver más
 
Idiomas disponibles: Español, Inglés, Francés e Italiano
ENTREGA APROXIMADA: Abril 2018
Compra Pre-order 150 €

24 unidades disponibles

VIDEO

GALERÍA DEL CÓMIC [Usa las flechas para deslizar]

¡Hola!

Somos Caro Waro y Garbunka, los creadores de Crepanquine. El mundo de Crepanquine apareció por primera vez en el Artbook Asteroid y fue el favorito de nuestros fans y el nuestro también. El concepto surgió simplemente de unir físicamente magos con varitas mágicas. Desde entonces, la historia de este mundo ha adquirido profundidad y estamos más que listos para plasmarlo en páginas.

¿El resultado? Un cómic oscuro, emocionante, lleno de personajes singulares y sobre todo rebosante de magia. ¡Esperamos que os guste!

SINOPSIS

¿La Maldición? ¡Menudo disparate! La Maldición sólo vive en las leyendas de este país y en su curiosa imaginación. ¡Mujeres poseídas por hongos mágicos! ¿De verdad creen ustedes que, como nuestros amigos del norte dicen, los dioses han vuelto a Crepánquina a vengarse? En fin, creo que es hora de que hagamos cosas productivas con nuestro tiempo. Oiganme bien puesto que sólo lo diré una vez: NO existe tal Maldición y por supuesto NADIE ha sido maldito.

Y ahora, por favor, disfruten del concierto”.

Rino Silene no tiene otro interés en su vida que el de acabar su tesis y seguir estudiando como profesor de Historia. Rosita, su madre, empeña todos sus esfuerzos en que su hijo no sufra ningún tipo de distracción aunque no soporta vivir en la austeridad y menos que su casera, la retorcida modista Evangeline, se burle de ella.

En venganza a sus ofensas, Rosita roba uno de los pendientes de Evangeline sin saber que se encuentran infectados de una enfermedad que se consideraba ficticia, la Maldición. Día tras día, Rino tendrá que soportar cómo su madre se transforma en un monstruo capaz de dotar de vida a objetos inanimados.

A millas de distancia, las hermanas Xental y Emxa Baikan acaban de cumplir su sueño al alojarse en La Sed, una ciudad cosmopolita llena de oportunidades. Cuando Emxa consigue alzarse como una reputada cantante, en un accidente cae víctima de la Maldición y comienza un insólito culto alrededor de sus conciertos. Xental quedará sola en un mundo desconocido donde su único apoyo será el de una misteriosa entidad que sólo aparece en sueños.

Crepanquine describe la historia de unos personajes cuyas vidas se ven continuamente entorpecidas por fuerzas desconocidas. En su incansable empeño por luchar contra un destino que parece escrito, Rino y Xental emprenderán un peligroso viaje para devolver a sus seres queridos a la normalidad.

Si es que esa posibilidad existe.

DISEÑOS

PÁGINAS DE CREPANQUINE

 

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses desde la finalización de la campaña.

Por último, no menos importante, todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.

Caro Waro

La Sevillana Carolina Ibáñez de Aldecoa - más conocida como CARO WARO - es una artista enfocada en el arte de la Ilustración y el Diseño de Personajes.
Licenciada en BELLAS ARTES, comenzó su andadura ilustrando un Juego de Cartas llamado ÉPICA [DÁQORA] y siguió su camino trabajando como Concept Artist y Animadora en diversos juegos para móviles, como ilustradora en juegos como JAK AND POI o como Directora de Arte en la aplicación móvil THEINK.
Pero su logro más épico y reciente ha sido la auto edición de ASTEROID, un libro muy personal plagado de Diseño de Personajes, dando rienda suelta a su excesiva creatividad bajo la técnica de la acuarela. ASTEROID consiguió financiarse con éxito gracias al apoyo de sus - no precisamente pocos - seguidores a través de la plataforma KICKSTARTER.

Garbunka

Guillermo Ibáñez de Aldecoa -pseudónimo GARBUNKA- es el colaborador más cercano de los proyectos de Caro Waro. Licenciado en Ingeniería Robótica y actualmente estudiante de Game and Media Technology en la Universidad de Utrecht (Holanda), debutó como guionista y diseñador de ASTEROID en 2016. Guillermo mezcla su amplio trasfondo tecnológico con sus conocimientos en literatura experimental y clásica para encontrar realidades cercanas en mundos imposibles. Su máxima aspiración, considera, es difuminar la barrera entre lector y cómic para generar obras que permanezcan con nosotros incluso después de ser terminadas.