By Caro Waro and Garbunka
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100% complete 100%
30,067 €

A strange disease is silently wreaking havoc amongst the tiny land of Crepanquine. Nobody knows where it comes from or how to cure it, but its effects are as well known as they are feared. The Curse, as they call it, first makes its victims go insane. If the affected happen to be female, it turns their index finger into a magic wand with strange powers. If male, it turns them into the loyal minions of the afflicted women. They called them the appointed by the gods. When Rino’s mother and Xental’s sister fall under the claws of the Curse, together they decide to leave their fears behind and stand as allies against an obstacle impossible to overcome. Soon they’ll realise everything happens for a reason, and that the Curse represents the last twinkles of an old humanity on the verge of change.

Spanish, English, French and Italian.

april 2018

All or nothing


GALLERY [Use the arrows to slide]


We are Caro Waro and Garbunka, creators of Crepanquine. The world of Crepanquine appeared for the first time in the art book Asteroid, and it happened to be our fan’s favourite, as well as ours. The concept arose simply by physically merging wizards and wands. Since then, the story of this world has become deeper and we are more than ready to capture it in pages.

The result? A dark and thrilling comic full of unique characters and of course, overflowing with magic.


“The Curse? Nonsense! The Curse lives only in the legends of this land and its imagination. Women possessed by magical mushrooms! Do you honestly believe, as our friends the northerners say, the gods have returned to Crepanquine in search for vengeance? I think it’s time we start doing more productive things with our time. Listen to me now, I won’t say it twice: there is NO such thing as the Curse, and by all means, NO ONE has been cursed.

And now, I beg you, enjoy the concert.”

Rino Silene has no other interests in life beyond finishing his thesis and continuing to study as a History professor. His mother, Rosita, puts all her efforts in making sure his son doesn’t suffer any distractions. But she doesn’t quite stand living in such austerity, even less when their landlady, the twisted dressmaker Evangeline, makes fun of her.

In revenge of her mocking, Rosita steals one of Evangeline’s earrings without knowing they are infected with a disease she thought was mere fantasy: the Curse. Day after day, Rino will have to bear seeing his mother transform into a monster that is able to bring inanimate objects to life.

Miles away, sisters Xental and Emxa Baikan have just fulfilled their dream of living in The Thirst, a cosmopolitan city full of opportunities. When Emxa manages to stand out as a reputed singer she then accidentally falls victim to the Curse, and starts an odd cult around her concerts. Xental will be left alone in an unknown world, and the only assistance will come from a mysterious entity that appears only in her dreams.

Crepanquine describes the story of characters whose lives are constantly hindered by strange forces. In their tireless determination to fight against a fate that seems written, Rino and Xental will start a dangerous journey to bring their loved ones back.

If that possibility even exists.




We know what a job well done entails and both the author and Spaceman Project are prepared. We love this medium and want to take it to another level where readers, authors, editors and booksellers are the protagonists. Therefore, we have taken small details into account and set a goal of raising an amount in keeping with what we offer. 

A maximum period of 15 months (after the campaign ended) is anticipated for the development of this work.

Finally, but no less important, all the illustrations presented in this campaign are provisional and are subject to modifications once the goal is reached and the work begins to be created. This will mainly only affect cover images, never the story and format of the work and the type of reward offered. Naturally, we are presenting a live project to be developed. Creativity has no limits and we are convinced that we should not stop improving, which is why we have a commitment to quality with our readers.

  • today
  • 19th November 2018

    CREPANQUINE / Estado del proyecto #5

    by Spaceman Project


    Tras la primera entrega de los materiales hace dos meses, la parte del cómic, los autores han estado trabajando en las correcciones y ajustes de diseño que les pedimos. Durante estos últimos meses Caro y Garbunka además han entregado ya el resto de páginas que incluyen los extras de "El cuaderno de Xental" y una historia corta de 8 páginas.
    Ahora empieza el trabajo de edición/diseño en Spaceman Project, los textos se enviaron a traducir para adelantar trabajo y poder ponernos a volcar una vez tuviéramos los materiales. Para ayudar a los autores nos hicimos cargo del diseño de los bocadillos de toda la obra, aquí puedes ver una muestra de ellos con la tipografía final del proyecto para los 4 idiomas.
    Vamos a trabajar para tener los pdfs finales listos lo antes posible. Contando con las vacaciones de Navidad, tenemos previsión de entregar a imprenta a finales de febrero o principios de marzo.
    Los autores ahora están trabajando en su Artbook y estiman entregarlo en el mes de diciembre.
    El resultado de esta obra es increíble y no dejará indiferente a nadie, los autores han realizado un gran trabajo.
    ¡Seguiremos informando!

    Si quieres actualizar tu dirección de entrega estás a tiempo, puedes hacerlo en tu área de usuario entrando en la recompensa y siguiendo esta ruta:

    Ver los detalles de esta aportación / Dirección de envío / Editar

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  • 5th September 2018

    CREPANQUINE / Estado del proyecto #4

    by Caro Waro & Garbunka

    ¡Hola a todos!

    Queremos anunciaros que hemos terminado de dibujar las 120 páginas de Crepanquine y que ya han sido entregadas a Spaceman Project para su edición (diseño, maquetación, crear los bocadillos, correcciones, etc.) y traducción en todos los idiomas. Actualmente estamos trabajando en el material extra: nuestra historieta "La madre maldita", el cuaderno de Rigal y el artbook. Esto significa que la publicación del cómic va a tomar algo más de lo previsto pero os aseguramos que estamos usando este tiempo para que el cómic quede lo mejor posible. Si tenéis alguna pregunta no dudéis en contactar con nosotros por Spaceman Project o en nuestras redes. Y como siempre, podéis seguir nuestro proyecto con el hashtag #crepanquineupdate.

    Por último, queremos agradecer vuestro apoyo y el de Spaceman Project que está aliviando gran carga de nuestro trabajo de edición y supervisando todos los aspectos técnicos.

    ¡Nos vemos pronto!

    Caro Waro & Garbunka  

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  • 4th May 2018

    CREPANQUINE / Estado del proyecto #3

    by Spaceman Project

    ¡Hola chicos!

    Somos Caro Waro y Garbunka, los autores del cómic Crepanquine. Como habéis visto en la última actualización de Spaceman Project, nos comprometimos a entregar el cómic antes del 30 de abril. Por desgracia, no hemos podido cumplir ese plazo pero podemos aseguraros que estamos trabajando muchísimo para que lo tengáis en vuestras manos cuanto antes.

    ¿A qué se debe el retraso? Básicamente a que hemos retocado páginas antiguas (particularmente las primeras y las promocionales) con las que estábamos insatisfechos. También dimos el cómic a leer a algunos compañeros nuestros y con sus opiniones y sugerencias mejoramos algunas partes para explotar todo lo que el cómic nos puede ofrecer.

    ¿Qué nos queda? Ahora mismo tenemos 94 páginas completas de las 120. Todas (las 120) están entintadas y casi todas están con las bases de color de los personajes, así que nos falta hacer los fondos de 26 páginas más.

    Cuando hayamos acabado las páginas restantes, y Spaceman tenga los materiales finales, el cómic pasará por las siguientes fases; corrección del texto, traducción, maquetación, rotulación, revisión de las maquetas y finalemente, impresión.

    Muchas gracias por la paciencia y el apoyo que nos habéis mostrado. Prometemos entregaros lo mejor de nuestro arte en Crepanquine.

    Podéis seguir el avance del cómic mediante este hashtag: #crepanquineupdate

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  • 8th February 2018

    CREPANQUINE / Estado del proyecto #2

    by Spaceman Project

    CREPANQUINE vol.1 lleva creadas 86 páginas de cómic de 120 totales. Los autores están trabajando con esfuerzo en las páginas y con el propósito de mejorar la obra han revisado el cómic desde el inicio aplicando unas modificaciones que han mejorado la narrativa y este esmero se aprecia en el resultado. Por este motivo de revisión, el proyecto está sufriendo una pequeña demora en la parte creativa por lo que tenemos que aplazar de nuevo la fecha de lanzamiento a julio-agosto de 2018, aproximadamente.

    Los autores se han comprometido a realizar la entrega final del cómic el 30 abril/2018.

    En cuanto Caro y Garbunka nos entreguen las páginas finales, empezaremos nuestro trabajo de edición, traducción y diseño gráfico.

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  • 23rd October 2017

    CREPANQUINE / Estado del proyecto + update

    CREPANQUINE vol.1 lleva creadas 68 páginas de cómic de 120 totales. Aquí mostramos una de las páginas del proyecto que hemos recibido de los autores.

    Este proyecto está sufriendo una demora en la parte creativa por lo que tenemos que aplazar la fecha de lanzamiento a mayo-junio de 2018, aproximadamente.

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  • 15th December 2016


    by Spaceman Project
    Durante toda la campaña el proyecto de Caro Waro y Garbunka ha recibido muy buena acogida y desde la editorial creemos completamente en este cómic. Por eso, hacemos una aportación para completar la meta de campaña y así convertir en realidad esta preciosa obra.
    ¡Muchas gracias a todos los patrocinadores por creer en CREPANQUINE y patrocinarlo!
    A partir de ahora el cómic estará disponible en pre-order aquí
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  • 5th December 2016
  • 2nd December 2016

    [Update] CREPANQUINE Tutorial vol.1- Xental

    "Hey guys!

    Here you have the first of a Mini serie tutorials of Crepanquine characters. They are specially made for the fanart contest that will be active until the 9 of December.

    Don't forget to include the hashtag #crepanquinefanart and the link of my project on SpacemanProject!

    Cheers, Caro"

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  • 8th November 2016
  • 7th November 2016
  • 4th November 2016


    by Caro Waro & Garbunka

    The beginning of CREPANQUINE'S campaign has been fantastic. We are very happy and grateful for all your support. To celebrate, the authors have decided to increase 5 units the reward "BECOME A CREPANQUINE CHARACTER". If you want to appear inside the comic, this is your chance! MAKE HASTE!

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  • 3rd November 2016
  • 2nd November 2016

    CREPANQUINE / Comic Hardcover

    by Caro Waro & Garbunka
  • 2nd November 2016

    CREPANQUINE / Handmade cover

    by Caro Waro & Garbunka
  • 2nd November 2016

    CREPANQUINE / Special Edition

    by Caro Waro & Garbunka
  • 2nd November 2016

    CREPANQUINE / Artbook

    by Caro Waro & Garbunka
  • 2nd November 2016


    by Caro Waro & Garbunka
  • 2nd November 2016

    Project launch

Caro Waro

La Sevillana Carolina Ibáñez de Aldecoa - más conocida como CARO WARO - es una artista enfocada en el arte de la Ilustración y el Diseño de Personajes.
Licenciada en BELLAS ARTES, comenzó su andadura ilustrando un Juego de Cartas llamado ÉPICA [DÁQORA] y siguió su camino trabajando como Concept Artist y Animadora en diversos juegos para móviles, como ilustradora en juegos como JAK AND POI o como Directora de Arte en la aplicación móvil THEINK.
Pero su logro más épico y reciente ha sido la auto edición de ASTEROID, un libro muy personal plagado de Diseño de Personajes, dando rienda suelta a su excesiva creatividad bajo la técnica de la acuarela. ASTEROID consiguió financiarse con éxito gracias al apoyo de sus - no precisamente pocos - seguidores a través de la plataforma KICKSTARTER.


Guillermo Ibáñez de Aldecoa -pseudónimo GARBUNKA- es el colaborador más cercano de los proyectos de Caro Waro. Licenciado en Ingeniería Robótica y actualmente estudiante de Game and Media Technology en la Universidad de Utrecht (Holanda), debutó como guionista y diseñador de ASTEROID en 2016. Guillermo mezcla su amplio trasfondo tecnológico con sus conocimientos en literatura experimental y clásica para encontrar realidades cercanas en mundos imposibles. Su máxima aspiración, considera, es difuminar la barrera entre lector y cómic para generar obras que permanezcan con nosotros incluso después de ser terminadas.