CREPANQUINE

Par Caro Waro et Garbunka
Finished

Project financed successfully on 15/12/2016

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100 % complété 100%
+1%

Espagnol, Anglais, Français et Italien.

Todo o nada

Finished

Dans le petit pays de Crepanquine une étrange maladie ravage silencieusement les habitants. Personne ne sait d'où elle vient ni comment la guérir, mais ses effets sont aussi connus que redoutés. La Malédiction, comme on l'appelle, rend tout d’abord ses victimes complètement folles. Si ce sont des femmes, elle transforme leur index en une baguette magique aux étranges pouvoirs. Si ce sont des hommes, elle les transforme en serviteurs fidèles des femmes touchées par la Malédiction. On les surnomme les marqués par les dieux. Lorsque la mère de Rino et la soeur de Xental tombent dans les griffes de la Malédiction, elles décident ensemble de laisser derrière elles leurs peurs et de s’allier pour trouver une  solution à un problème impossible. Elles se rendront rapidement compte que rien n’est dû au hasard et que la Malédiction représente les derniers moments d’une vieille humanité sur le point de basculer.

A propos du projet

VIDEO

CREPANQUINE [slider]

Bonjour!

Nous sommes Caro Waro et Garbunka, les créateurs de Crépanquine. L’univers de Crépanquine a d’abord paru dans l’artbook Astéroïd où il a obtenu les faveurs de nos fans et la nôtre également. Le concept est apparu rapidement, il consistait à associer des magiciens à des baguettes magiques. A partir de là l’histoire de ce monde a gagné en profondeur et nous sommes à présents plus que prêts pour la traduire en pages.

Le résultat? Une bande dessinée obscure, pleine d’émotions et de personnages singuliers et pardessus tout pleine de magie.

SYNOPSIS

"La malédiction? Quelle sottise! La Malédiction vit seulement dans les légendes de ce pays et dans son imagination. Des femmes possédées par des champignons magiques! Vous croyez vraiment que, comme disent nos amis du nord, les dieux sont revenus à Crépanquine pour se venger? En tous les cas je crois qu’il est temps d’occuper notre temps en choses productives. Ecoutez-moi bien car je ne le répèterai pas; il N’EXISTE PAS une telle Malédiction et par conséquent personne n’est maudit.  Et maintenant s’il vous plaît, profitez du concert.”

Rino n’a qu’un but dans la vie, achever sa thèse et continuer à étudier en tant que professeur d’Histoire. Rosita, sa mère,  fait tout son possible pour que son fils ne souffre aucune distraction d’aucune sorte bien qu’elle ne supporte pas vraiment cette vie austère et encore moins lorsque sa propriétaire, la sournoise modiste Evangéline, se moque  d’elle.

Pour se venger de ces offenses, Rosita vole l’une des boucles d’oreille d’Evangéline, sans savoir qu’elles sont infectées par une maladie que l’on considère comme fictive, la  fameuse Malédiction. Jour après jour, Rino devra supporter la  transformation de sa mère en un monstre capable de donner vie à des objets inanimés.

A des milliers de kilomètres de là, les soeurs Xental et Emxa Baikan achèvent de réaliser leur rêve en séjournant à la Sed, une ville cosmopolite pleine d’opportunités.  Lorsqu’ Emxa parvient à se hisser au rang de chanteuse réputée, elle est accidentellement victime de la Malédiction. Commence alors un culte  insolite autour de ses concerts. Xental  restera seule dans un monde inconnu avec pour seul soutien une mystérieuse entité qui apparaît seulement dans ses rêves.

Crepanquine décrit l’histoire de personnages dont les vies sont continuellement  entravées par des forces inconnues. Dans leurs infatigables efforts pour lutter contre un destin qui semble écrit, Rino et Xental vont entreprendre un périlleux voyage pour faire revenir à la normalité les êtres qui leur sont chers.

A compter que cette possibilité existe.

CHARACTER DESIGN

PAGES

 

Spaceman Project comme l’auteur savons ce qu’un travail de qualité représente en termes d’efforts. Nous y sommes préparés. Nous sommes des amoureux de la bande dessinée et nous avons décidé de l’élever à un niveau jamais encore égalé. Un niveau où lecteurs, auteurs, éditeurs et libraires deviendraient les protagonistes. Pour ce faire nous avons accordé une attention particulière au moindre détail et le budget de cette campagne a été adapté à la qualité de l’offre que nous vous proposons.

Le délai de réalisation pour cette oeuvre au maximum est estimé à 15 mois après la campagne terminée.

Dernier point et non des moindres, toutes les illustrations qui sont présentées dans cette campagne sont provisoires et susceptibles d’être modifiées lorsque l’objectif sera atteint et l’oeuvre en cours de fabrication. Ces modifications affecteront essentiellement les images de couverture, elles ne porteront en aucun cas sur l’histoire, le format de l’oeuvre ou les contreparties proposées (qui resteront inchangés). Le projet que nous proposons et c’est logique, est un projet vivant, un projet en devenir. La créativité n’a pas de limite et nous sommes convaincus que nous ne devons cesser de l’améliorer. C’est l’engagement de qualité que nous avons conclu avec nos lecteurs.