El Húsar y La Bruja

Por The Black Frog
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No se alcanzó la meta de financiamiento de este proyecto el dia 10 de mayo de 2016

Español, Inglés, Francés e Italiano.

Todo o nada

La historia se desarrolla en la fría y romántica Rusia del siglo XVIII, durante el reinado de Yekaterina Alexeyevna, en la pequeña ciudad de Vyatka, donde dos inusuales detectives, el audaz Profesor Calisto y su aprendiz, el no tan audaz Plop, le siguen la pista a la legendaria bruja Babayaga con la esperanza de resolver un misterio de hace más de cien años. El Húsar y la Bruja es una novela gráfica de 100 páginas a todo color del autor Igor-Alban Chevalier (The Black Frog), uno de los concept artists de Hollywood más destacados.

 

Sobre el proyecto

Sinopsis

Durante el camino, el Profesor, Plop y Annushka, la joven que les contrata, se encontrarán con Nabokov, el cancerbero encargado de los corazones rotos, y Sacha Repin, jefe de la policía secreta al servicio de la emperatriz.

Unidos por algún misterioso giro del destino, este extraño grupo se enfrentará al peligro intentando dar caza a la bruja más temible del mundo. Pero quién es el cazador y quién la presa está menos claro de lo que desearían...

Todo empezó el día de la ventisca. La ciudad estaba cubierta bajo un grueso abrigo de nieve y los cuervos estaban a su aire discutiendo sobre sus emplumadas aventuras amorosas...

En casa, Plop y el Profesor estaban teniendo una de sus tontas disputas sempiternas sobre el uso del timbre cuando dos nuevos clientes llamaron a la puerta. Annushka y su primo veían de la capital y estaban claramente instruidos. Hasta Plop podía intuir que Annushka, que quería mantener el nombre de su familia en secreto, era de buena familia. O muy buena.


La bonita y delicada joven había ayudado a un soldado uniformado como un húsar a entrar en el salón de altos techos. Ivan, que así se llamaba, contemplaba el fuego de la chimenea con una mirada vacía. A pesar de que algo no iba bien con el soldado, Plop tenía su atención fijada en la joven. El sirviente juzgó que la muchacha rondaba la veintena larga, veintisiete o veintiocho años como mucho. Rara vez se equivocaba con esas cosas. 

Suponía que era cosa de la costumbre. De hecho, a menudo presumía que podía adivinarlo por el olor... y ya podría ser cierto, ya que esa es la edad que solía atraerle.

- ¿Podrá ayudar a mi pobre primo, Profesor?

La muchacha le preguntó a Calisto, que observaba a Iván con detenimiento.

- Definitivamente haré lo que pueda Mademoiselle, ¿cuál parece ser problema?.

El profesor respondió con la fría cortesía a la que Plop había acabado acostumbrándose con los años.

- Bueno... Le va a parecer una locura, quiero decir... Especialmente porque está ahi, de pie delante de usted... Verá. Creo que está muerto.

- ¡Oh!... ¡Qué peculiar!

Sonrió Calisto, divertido por el comentario.

Plop no había visto a su amigo sonreír en meses, era una buena señal.

Diseños

Recompensas

 

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses.

Por último, no menos importante, todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.