L'Ussaro e La Strega

Di The Black Frog
172
Non è stata raggiunta la meta di finanziamento di questo progetto in data 10 di maggio 2016

Spagnolo, Inglese, Francese e Italiano.

Todo o nada

La storia si sviluppa nella fredda e romantica Russia del XVIII secolo, durante il regno di Yekaterina Alexeyevna, nella piccola cittadina di Vyatka, dove due insoliti detective, l'audace Professor Calisto e il suo apprendista, il non tanto audace (codardo) Plop, sono sulle tracce della strega Babayaga con la speranza di risolvere un mistero di piú di cento anni fa. L'Ussaro e La Strega è un romanzo grafico di 100 pagine a colori dell'autore Igor-Alban Chevalier (The Black Frog), uno dei artisti concettuali più noti di Hollywood. 

Il progetto

Lungo il percorso, il Professore, Plop e Annushka, la giovane che li assume, incontreranno Nabokov, il cane cerbero responsabile dei cuori spezzati, e Sacha Repin capo dei servizi segreti comandati dall'imperatrice.

Uniti da un misterioso scherzo del destino, questo insolito gruppo affronterá il pericolo cercando di dare la caccia alla strega piú temuta del mondo. Peró chi é il cacciatore e chi la preda non è cosí chiaro...

Tutto ebbe inizio il giorno della bufera di neve. La cittá era sommersa da una spessa coltre di neve e i corvi passavano il tempo chiacchierando delle proprie chiomate avventure amorose...

In casa, Plop e il Professore erano alle prese con una delle loro eterne discussioni sull'utilizzo del campanello, quando due nuovi clienti suonarono alla porta. Annushka e suo cugino provenivano dalla capitale e si notava chiaramente che erano istruiti. Persino Plop poté intuire che Annushka, che voleva mantenere in segreto il nome della sua famiglia, apparteneva a una buona famiglia. O molto buona.

La bella e delicata giovane aveva aiutato un soldato con un'uniforme da ussaro ad entrare nel salone dei tetti alti. Ivan, cosí si chiamava, contemplava il fuoco del camino con uno sguardo perso nel vuoto. Nonostante ci fosse qualcosa che non andava bene con il soldato, Plof aveva fissato l'attenzione sulla giovane. Il domestico ipotizzó che la ragazza potesse avere sui venti anni abbondanti, massimo ventisette o ventotto. Poche volte si sbagliava a proposito di questo tema.

Credeva che era dovuto all'abitudine. In effetti spesso si vantava di poterlo indovinare dall'odore... e potrebbe essere cosí, visto che questa era l'etá che di solito l'attraeva.

- Potrá aiutare il mio povero cugino, Professore?

Chiese la giovane donna a Calisto, che osservava attentamente a Iván.

- Sicuramente farò quello che posso Mademoiselle, Qual é il problema?

Il professore rispose con una fredda cortesia alla quale Plof si era abituato durante gli anni.

- Beh, le sembrerá una pazzia, voglio dire... specialmente perché é qui davanti a Lei... vede, credo che sia morto.

- Oh! Che peculiare!

Calisto sorrise, divertito dal commento.

Plop non aveva visto il suo amico sorridere da mesi, era un buon segno!

 

Disegni

Ricompense

 

Siamo consapevoli dello sforzo che comporta un lavoro ben fatto e sia l’autore che noi di Spaceman Project siamo preparati. Amiamo questo modello e vogliamo portarlo a un altro livello in cui lettori, autori, editori e librerie siano i protagonisti. Per questo abbiamo tenuto in considerazione i piccoli dettagli e abbiamo definito una meta di raccolta fondi adeguata a quello che offriamo.

Il tempo di realizzazione dell’opera è di un massimo di 15 mesi.

Per concludere, ma non meno importante, tutte le illustrazioni presentate in questa campagna sono provvisorie e potranno essere soggette a modifiche una volta raggiunti i fondi necessari e cominciato il lavoro. Ciò riguarda solo le immagini di portata principali, non la storia, né il formato dell’opera né le ricompense offerte. Com’è lógico, stiamo presentando un progetto vivo e da realizzare. La creatività non ha limiti e nutriamo la convinzione che non si debba smettere di migliorare, per questo motivo ci siamo compromessi a garantire qualità ai nostri lettori.