KOROKKE

Por JOSEP BUSQUET y Jonatan
Finalizado

Proyecto fundado con éxito el 19/05/2017

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127 % completado 100%
+27%

Español, Inglés, Francés e Italiano.

Todo o nada

Finalizado

Dicen que existe un Oni que no devora a los humanos como el resto. Un Oni llamado Korokke al que se le atribuyen hazañas como derrotar a la serpiente traidora en el templo del cerezo oscuro o aniquilar a todos los ninjas-diablo de la laguna negra. Pero, ¿serán ciertas esas leyendas o será como los demás? ¿Serán exageraciones? ¿Será Korokke el hábil luchador que cuentan las historias?

Sea como sea, es la única opción que le queda a Anzu, una joven que huye de todo. La desgracia le ha golpeado, pero en lugar de aceptar su destino ha dicho “no” y le ha plantado cara, aunque nadie se lo pondrá fácil.

Sobre el proyecto

VIDEO

PÁGINAS Y SINOPSIS DEL CÓMIC

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Las hermanas Anzu y Hanako, crecen con su abuelo Hideaki, un veterano samurai héroe de guerra y su tio Eiji, un inútil perezoso aficionado a las apuestas y al sake. Hideaki consigue que su infancia sea feliz, sin grandes lujos pero llena de cariño. Además de todo lo que un niño puede aprender, les enseña que hay muchas cosas ahí fuera, seres extraños y misteriosos, yokais como el kappa Moppu que a cambio de comida les proporciona hierbas que ayudan a Hanako, propensa a caer enferma y a tener que guardar mucho reposo.

Pero todo da un brusco giro cuando fallece su abuelo. Su tío Eiji, en lugar de hacerse cargo de ellas, vende todo el legado de su padre, entregando su armadura y el apellido a una familia de repugnantes y avariciosos comerciantes. Para ello, Hanako contrae matrimonio con Goro, el primogénito de los comerciantes, un hombre baboso y desagradable. De esa forma, gracias al trato, al contraer nupcias, los comerciantes pasan a ser una familia samurai, adoptando el apellido del abuelo, Nakamura, con toda la posición social y ventajas que ello comporta.

La pequeña Anzu también va incluida en el trato, debe trabajar en la casa como sirvienta. No se lo ponen fácil, su vida se convierte en un infierno hasta que, tras un dramático suceso, desesperada,  coge la katana de su abuelo y huye

Los comerciantes enviaran gente en su busca, no quieren que el escandalo, manche su reputación y puedan llegar a perder su nueva posición social.

Va a pedir ayuda a su único amigo, Moppu, pero este no es lo suficientemente fuerte para defenderla pero le habla de una criatura, Korokke, un Oni diferente que no es como el resto de sus semejantes. Korokke es un héroe legendario que podrá vencer a todo lo que envíen tras ella.

O eso parece porque ¿y si todas las leyendas sobre sus increíbles gestas no fueran ciertas? ¿O tal vez exageran un poco?

CHARACTER DESIGN

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Cómo surgió Korokke, por Josep Busquet

 

Spaceman Project se puso en contacto con nosotros para hacer un cómic juntos, el editor llevaba un tiempo siguiendo la obra de Jonatan y quería publicarle algo (a mi también, ¿eh? ¡Que este este año se publicará Nothin Personal! Si no sabes qué es después de arrojad vuestro dinero a la pantalla para comprar Korokke podéis hacer click y comprar varias copias de uno de los cómics del año).  ¿Por dónde ibamos? ¡Ah, sí! Jonatan y yo haciendo un cómic para Spaceman Project. Pero ¿qué podríamos hacer? No es ningún secreto que a mi me gusta escribir a medida del autor que lo va a dibujar. No tengo guiones acumulando polvo en cajones ni reciclo proyectos fallidos (tal vez debería hacerlo algún día), me gusta escribir algo con lo que el dibujante vaya a disfrutar, algo que le apetezca y me gusta que intervenga, de ideas y se involucre, eso hará que luego vaya a a estar más motivado para dibujar la historia y no será una pesadilla en la que tiene que dibujar lo que más odia en el mundo.

De esa forma, en Korokke hay algunas de nuestras cosas favoritas como por ejemplo, Japón un lugar que a los dos nos encanta y hemos visitado en más de una ocasión. Decidimos hacer una historia en un momento indeterminado del pasado de este país, cuando la civilización occidental aun no había llegado (o lo había hecho de forma discreta y sin revolucionar aún el país) y se vivía en un periodo feudal con tecnología propia de la edad media. Un lugar repleto de yokais.

EL MUNDO YOKAI

"¿Qué es un yokai?" os preguntaréis algunos (si lo sabes ya puedes ir dándole a comprar un ejemplar de Korokke en el formato que más te guste). Los yokais es como se conoce a todo tipo de criaturas fantásticas y mitológicas de Japón, desde espíritus hasta onis (unos ogros con muy mal genio a los que les encanta devorar gente). Hay cientos y cientos de yokais... los hay muy conocidos en occidente como los kappas o otros menos conocidos como los Umi Bozu. Algunos interactúan con los humanos, otros se esconden de estos y otros les hacen la vida imposible.

Los Yokais son también la explicación a cualquier fenómeno: ¿Se escuchan ruidos extraños por la noche en el bosque? Es porque un yokai los produce. También tienen su utilidad para que la gente haga cosas, ¿tienes el baño muy sucia? Puede que se cuele un Akaname dispuesto a lamer toda la mugre. Alguno se alegrará de no tener que limpiar pero la inmensa mayoría hará todo lo posible para librarse del yokai ¿qué pensarán los vecinos si se enteran de que tienes un Akaname? Que eres un cerdo, está claro.

Korokke es una historia que reune todo esto con un poco de aventura, drama, humor... Os diría que corrierais a comprarlo pero no so soy imparcial. Queremos que Korokke se haga realidad y necesitamos tu ayuda.

IMPORTANTE

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo de 15 meses desde la finalización de la campaña.

Por último, no menos importante, todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.