Nothin' Personal

Por Andre y JOSEP
Finalizado

Proyecto fundado con éxito el 26/03/2016

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100 % completado 100%

Español, Inglés, Francés e Italiano.

Todo o nada

Finalizado

 

Sobre el proyecto

 

El S.A.D. es algo más que un grupo de mercenarios, es una pequeña familia de peligrosos soldados curtidos en cientos de incursiones y batallas. Su lema es no tomarse ningún trabajo de forma personal. Cuando se trata de entrar en combate, todo el mundo quiere tener al S.A.D. en su bando, nadie quiere enfrentarse a ellos. Si quieres rescatar a alguien, invadir un planeta o someter a tus enemigos, son sin duda tu mejor opción. Mientras haya una buena cantidad de dinero ellos estarán a tu lado, sin preguntas, solo es trabajo, nada personal. Ahora, todas sus capacidades de combate e instinto de supervivencia se ponen a prueba cuando una sencilla misión de rescate se convierte en el trabajo más peligroso de su carrera.

El S.A.D. (Search and Destroy) no es un grupo de mercenarios como los demás, es una pequeña familia unida que trabaja en lo que mejor sabe hacer: luchar en pequeñas escaramuzas o grandes batallas, hacer operaciones de rescate, invadir planetas o cazar fugitivos.

A diferencia de otros famosos grupos de mercenarios como la Corporación Nulk, el S.A.D. está formado por pocos miembros pero a pesar de ello su reputación hace que nunca les falte trabajo. Nadie los quiere como enemigos. Otra cosa les diferencia de los demás: no buscan la gloria y no toman partido por nadie, para ellos es solo un trabajo, nada personal. Siempre cumplen un encargo y uno de sus lemas es nunca trabajar gratis.

En este primer cómic, tras un par de meses de descanso, nuestros héroes vuelven a la acción aceptando lo que parece una sencilla misión de rescate. Tienen que recuperar a un pez gordo, un empresario cuya nave donde viajaba se ha estrellado en Lexker II, un planeta en ruinas, prácticamente deshabitado, devastado por una gran guerra que hubo hace años. Esperan encontrarse algunas bandas peligrosas de supervivientes y poca cosa más pero encuentran mucha gente en su camino, gente dispuesta a que no cumplan su misión.

Cómo nació Nothin’ Personal (por Andre):

 

"Nothin’ Personal", como todo evento revolucionario en la historia, se fraguó en un bar.
Josep y yo llevábamos tiempo queriendo hacer un cómic juntos, y después de dos años dibujando bolas con ojos para una empresa de videojuegos y darnos cuenta de que estabábamos perdiendo la habilidad de dibujar extremidades, ese momento había llegado.

Queríamos hacer un cómic que verdaderamente nos apeteciese leer, algo que no fuera a ganar un premio a mejor novela gráfica en la vida, un cómic cuyo género bailase entre acción, ciencia ficción y aventura clásica; con ese espíritu de los ochenta donde entre disparo y explosión alguien dice algo gracioso.

Nos centramos en hacer un grupo de personajes que fuera lo suficientemente carismático y patético como para molar y al mismo tiempo sentirte identificado. 

Pensamos en Firefly, en Star Wars, en Star Trek, Aliens, Los Goonies, Depredador, Comando, Buffy, El señor de los anillos... todos esos clásicos tienen una cosa en común, un grupo de personajes donde todo el mundo tiene un favorito, y no tiene por qué ser el mismo.

Si el grupo de personajes funciona como un todo, puedes crear infinidad de historias a su alrededor, solo tienes que cambiar el escenario y la misión. Seguir a un grupo siempre es más inesperado que seguir a un protagonista que siempre sabes cómo va a responder.
Así nació el S.A.D.

Les hicimos mercenarios porque es una ambigüedad interesante. ¿Quienes son "los buenos"? ¿Quienes son "los malos"? ¿Quién gana una guerra? Eres "malo" o "bueno" por hacer tu trabajo? En un futuro más abierto, ¿dónde queda la ética? 

-Hago un inciso para recordaros que había cerveza-

Aparte de por ser unos amantes de la ciencia ficción, escogimos darle un entorno espacial por una sencilla razón. LIBERTAD ABSOLUTA. Pensadlo. ¿Queremos hacer fantasía? Misión en un planeta primitivo y pagano. ¿Viajes en el tiempo? No es un problema. ¿Revolución robot o invasión alienígena? Podemos. ¿Romance victoriano? Sería curioso ver cómo conseguimos hacer eso con Reggie, Mayhem y el novato en pololos (en este momento ya se notaba DEMASIADA cerveza).

Resumiendo: con "Nada personal" queremos recuperar el tono de esas historias que vimos en películas de los '80-'90, donde un grupo de héroes variopintos se enfrentaban a todo tipo de amenazas y peligros. Una historia de acción, aventura y humor, palabrotas, disparos, explosiones, y de vez en cuando algún gatito, para poder hacer peluches y forrarnos.

Esperamos que os lo paséis tan bien leyéndolo como nosotros haciéndolo.

¡Que la fuerza del Juez Dredd os dé larga vida y prosperidad!

-- Andre

 

EL EQUIPO S.A.D.

Reg los dirige con puño de hierro. Veterana en mil batallas y con experiencia en otros grupos de soldados de alquiler, finalmente se estableció por su cuenta y fundó el S.A.D., que se ha convertido en su segunda familia para la cual es una capitana implacable pero también una madre protectora que haría cualquier cosa para proteger a sus chicos.

De velar por su salud y que sigan de una pieza, se encarga el primer oficial Dog Sánchez, miembro de la Hermandad Médica Galáctica de Batalla (una asociación de matasanos con estrictos códigos de honor y a los que nadie tocará en batalla salvo accidente). Dog es capaz de coser una herida mientras empuña un arma en su otra mano.

Mayhem se encarga de que siempre estén bien surtidos de armas. Ser mercenario es una tradición familiar y sus padres no podrían estar más orgullosos de ella. Se aburre cuando el S.A.D. no está en un trabajo, es una adicta a la acción.

El «novato» es en realidad el más veterano del equipo pero como llegó el último le toca acarrear con ese apodo y encargarse de los trabajos más pringados como ir delante en un campo de minas o distraer al enemigo. Aunque proteste como el cascarrabias que es, es una máquina y siempre consigue salir ileso (más o menos).

Fiddles es el más joven del equipo pero al incorporarse poco antes del novato, se libró de acarrear el moto. Puede pilotar y reparar casi cualquier cosa. Pertenece a una tribu de nómadas espaciales que están esparcidos por toda la galaxia y siempre pueden aparecer y echar una mano (o meterles en un lío) cuando menos te lo esperas. Es un «emprendedor» y cuando no tiene trabajo con los S.A.D. trapichea con piezas de nave, armas y lo que se ponga por delante.

Kryenne Swanson es la nueva incorporación al equipo, la nueva novata. Recién graduada en una de las más prestigiosas academias militares, quiere hacerse un nombre en el mundo de los mercenarios. Es una experta en la tecnología más moderna y en las técnicas de combate más avanzadas.

 

 

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses desde la finalización de la campaña.