Odisea

Por Fabio Visintin
Este proyecto ha sido fundado con éxito
100% completado 100%
194
40.000 €
24/05/2016

"Este proyecto cuenta la Odisea de Homero utilizando el lenguaje del arte secuencial, sin textos ni diálogos. Las imágenes ofrecen una interpretación poética del relato homérico, con todas las fascinaciones y los significados que esta gran obra ha dejado en el tiempo.  La intención es crear una lectura puramente visual, que fluya como un largo sueño que se pueda disfrutar con ojos abiertos. El Odiseo de Homero (al cual evoca mi versión) presenta a un protagonista que, sin dejar de ser un héroe, es esencialmente un hombre que solo quiere una cosa: regresar a casa para reencontrarse con su esposa e hijo, su tierra y su hogar. Es un personaje sorprendentemente moderno, el prototipo de tantos antihéroes con los que no podemos dejar de identificarnos hoy en día. El autor Fabio Visintin firma esta obra dotándola de una potencia visual llena de emoción". 

Fabio Visintin

español, inglés, francés e italiano.

septiembre de 2017

Todo o nada

Representar sólo con imágenes La Odisea, quizás el poema más conocido de la antigüedad, puede parecer una contradicción.

Esta historia describe las aventuras de un héroe cuya característica más conocida (además de la astucia) es el uso de la palabra, la capacidad de contar sus propias hazañas y de convencer y cautivar a través del lenguaje a todos aquellos con los que entra en contacto, sean dioses o humanos.

El viejo Antenor, en el tercer libro de la Ilíada, recuerda haber alojado a Odiseo en su casa mientras griegos y troyanos intentaban iniciar negociaciones de paz. Él lo define así:

"Estaba inmóvil mirando hacia abajo con los ojos fijos en el suelo. Parecía que no sabía qué decir. Se hubiera dicho preso de la ira o completamente loco. Pero cuando de su pecho salió una voz profunda que decía palabras semejantes a copos de nieve en invierno, ningún hombre hubiera desafiado a Odiseo, nadie osaba mirar su aspecto".

El rey de Ítaca tenía la magia de la palabra. ¿Cómo podía transformar en palabras los "copos de nieve" sin menospreciarlos? Así que el silencio y el paso de las imágenes han sido elegidos como la forma idónea para dar luz a esta historia en la que el Mar y la Soledad tienen un papel relevante.

La historia (que no utiliza texto escrito como subtítulo ni como diálogo) se basa exclusivamente en el montaje de imágenes entrelazadas en una secuencia lógica.

Odiseo es un hombre que ha ido más allá de sus límites, el único que ha entrado como ser vivo en Hades y ha regresado, el último gran héroe que se dirige a los dioses como si fueran sus semejantes. Su figura, a lo largo de los siglos, ha sido enriquecida con diversas capas y se les han asignado significados contradictorios. En la antigüedad algunos creían que era el hijo de Sísifo, que había sido tan astuto como para engañar a la muerte. De su linaje destaca el espíritu pirata y mentiroso de Odiseo. Al fin y al cabo Odiseo en griego significa "El Odiado" (a causa del odio de sus opositores y de sus enemigos vencidos y engañados, como el dios del mar Poseidón). Dante en cambio (en la Divina Comedia), le describe como un héroe titánico que atraviesa las columnas de Hércules por el amor de la sabiduría y para "rastrear virtudes y conocimientos".

El Odiseo de Homero (al cual evoca esta versión) presenta a un protagonista que, sin dejar de ser un "héroe", es esencialmente un hombre que sólo quiere una cosa: regresar a casa para reencontrarse con su esposa e hijo, su tierra y su hogar.


Es un personaje sorprendentemente moderno, el prototipo de tantos antihéroes con los que no podemos dejar de identificarnos.

Durante su viaje, Odiseo se encontrará y se enamorará de mujeres y diosas atractivas y peligrosas: la Ninfa Calipso (que en griego significa "la que oculta") que después de salvarlo del naufragio lo mantendrá en un exilio forzoso en la isla de Ogigia; la misteriosa maga Circe, hija rubia del Sol y hermana de Medea, gran hechicera y experta en el poder de las hierbas; la joven princesa Nausicaa, hija de Alcínoo, Rey de los Feacios, que lo recoge como náufrago en la playa de su reinado; Atenea, Diosa que aparece repetidamente en diferentes formas y que siempre lo protege como si fuera su hada madrina y, finalmente Penélope, su esposa y Reina, a la que quiere regresar.

Además de los dioses, Odiseo en sus viajes conoce también a muchas criaturas fantásticas: las Sirenas, las almas de los difuntos del Hades, Escila y Caribdis (dos horribles monstruos marinos que rigen lo que será más adelante nombrado como el estrecho de Mesina) y finalmente Cíclope, el hijo caníbal y monstruoso de Poseidón.



Incluso después de muchas adversidades, cuando logra volver a la patria amada, las pruebas no han terminado aún para Odiseo: tendrá que enfrentarse a los príncipes guerreros que han llegado a Ítaca a pedir la mano de Penélope, que todos creían viuda. La falta de respeto a su esposa, sus pertenencias y su hijo, avivarán la ira del héroe: su venganza será terrible e implacable.

Es difícil creer que todo lo que se relata en la Odisea se llevara a cabo en el Mar Mediterráneo. Como ya señaló en la antigüedad Filóstrato: "¿Usted cree que un hombre tan astuto como Odiseo puede perderse durante diez años en un mar algo más grande que un estanque?" La ruta seguida por Odiseo se adentra en la irrealidad. Es un viaje a universos paralelos lejos de el de los hombres.

Los lugares en los que desarrolla la historia (aún conservando la memoria de las islas del Mediterráneo) son lugares fantásticos, imágenes fascinantes que forman el telón de fondo de las diversas etapas de la crónica.



"En mi novela gráfica, quiero que las imágenes transmitan lo que las
palabras no pueden describir sin aminorar ni trivializar.

Quiero mostrar las miradas, el vestuario, el reflejo de los incendios,
las olas y los abismos donde se aloja Poseidón.

Quiero dibujar dioses paganos que a través de su apariencia reluzca

todo su poder, su locura y el misterio que ocultan.

Quiero enseñar las joyas que rememoran civilizaciones enterradas.

Quiero que el lector sea trasladado a una era antigua profunda y primitiva,
arrastrado a un sueño enmarcado en una época legendaria.

Quiero implicarle en una experiencia sugestiva y dejar que sea su imaginación
la que intuya los diálogos que recuerdan la poesía de Homero".

Fabio Visintin

Galería de recompensas

 

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses.

Por último, no menos importante, todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses desde la finalización de la campaña.

  • hoy
  • 7 de febrero de 2018

    ODISEA, de Fabio Visintin, ¡está preparado para entrar en imprenta!

    por Spaceman Project

    Con gran placer comunicamos que el diseño editorial del cómic está finalizado y el día 19 de febrero enviaremos los documentos a la imprenta (es cuándo tenemos la fecha reservada). El proceso de producción dura entre 4 y 6 semanas. Una vez que recibamos los libros en nuestro almacén, empezaremos a realizar los envíos a los todos patrocinadores, el tiempo de entrega es de entre 7 y 15 días. Después de eso, los libros estarán disponibles en las tiendas.

    Agradecemos enormemente la paciencia y apoyo por tu parte. El trabajo sobre los materiales requirió un tiempo extra, aproximadamente 2 meses, para poder dejar la obra a la altura del autor, quién ha realizado una maravillosa historia con un dibujo precioso.

    Esperamos que el resultado sea de tu agrado y quedes tan contento como nosotros.

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  • 23 de octubre de 2017

    ODISEA / Estado del proyecto

    por Spaceman Project

    ODISEA. Fabio Visintin finalizó la parte creativa, el día 7 de septiembre recibimos en la editorial todos los archivos de la obra. Ahora nos encontramos en la fase de diseño y maquetación.

    Este proyecto está sufriendo una demora en la preparación del diseño y preproducción por lo que tenemos que aplazar la fecha de lanzamiento a noviembre-diciembre de 2017, aproximadamente.

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  • 5 de mayo de 2016
  • 28 de abril de 2016

    Regalo exclusivo para los patrocinadores de ODISEA

    ¡Patrocinar un proyecto de crowdfunding en Spaceman Project tiene premio!

    Para todos los que estáis dando soporte al proyecto de Fabio Visintin os regalamos una lámina exclusiva de Odisea

    La lámina es una impresión a una cara de 14,8 x 21 cm.

  • 13 de abril de 2016

    ¡ODISEA de Fabio Visintin empieza su crowdfunding hoy!

    ¡Patrocina este crowdfunding! Periodo de campaña: 13 de abril - 23 de mayo

    "Este proyecto cuenta la Odisea de Homero utilizando el lenguaje del arte secuencial, sin textos ni diálogos. Las imágenes ofrecen una interpretación poética del relato homérico, con todas las fascinaciones y los significados que esta gran obra ha dejado en el tiempo.  La intención es crear una lectura puramente visual, que fluya como un largo sueño que se pueda disfrutar con ojos abiertos. El Odiseo de Homero (al cual evoca mi versión) presenta a un protagonista que, sin dejar de ser un héroe, es esencialmente un hombre que solo quiere una cosa: regresar a casa para reencontrarse con su esposa e hijo, su tierra y su hogar. Es un personaje sorprendentemente moderno, el prototipo de tantos antihéroes con los que no podemos dejar de identificarnos hoy en día".

    Fabio Visintin
  • 13 de abril de 2016

    Lanzamiento del proyecto

Fabio Visintin

Bibliografia Fabio Visintin

Fabio Visintin nasce a Venezia nel 1957, città nella quale tuttora risiede.

Dopo aver frequentato il Liceo artistico si iscrive all’Università di Architettura e contemporaneamente intraprende la carriera di illustratore ed autore di fumetti.

Pubblica le prime storie sulle pagine di Alter Alter, storica rivista edita da Rizzoli ed in seguito su testi di altri autori disegna due libri a fumetti per l’editore Ottaviano.

Decide di dedicarsi completamente alla professione di illustratore e abbandona gli studi universitari.

Inizia la collaborazione con Frigidaire la storica rivista creata da Scozzari, Pazienza e Sparagna e su Frizzer (supplemento interamente dedicato al fumetto) pubblica parecchi suoi racconti . Collabora inoltre con agenzie e studi di grafica e illustra numerosi testi per l’editoria scolastica per quasi tutti gli editori di settore.

Inizia la sua collaborazione con Alex Randolph celebre inventore di giochi da tavolo per il quale visualizza e illustra parecchi giochi editi nel mercato tedesco e in quello americano oltre al libro per bambini “Detective Nosy” pubblicato dalla Hamish Hamilton di New York e poi venduto e tradotto in numerosi paesi.

Grazie al suo segno eclettico che gli consente di passare facilmente da produzioni riservate ad un pubblico adulto ad altre riservate ai ragazzi inizia a collaborare con quasi tutti gli editori specializzati nel settore per i più piccini.

Crea libri per gli editori: Piccoli, Coccinella,Fabbri,Giunti,De Agostini, Happy Books, ecc..

In questo periodo realizza alcuni libri per l’editore Piccoli nei quali appaiono in embrione quelli che ripresi in una versione  a fumetti diventeranno una serie molto conosciuta ed apprezzata sulle pagine del Corriere dei Piccoli della fine degli anni 1980: “I Cuccioli”.

Sempre per il Corriere dei Piccoli con cui collabora molto intensamente dal 1987 al 1994 produce anche un’altra serie: “Nella Foresta Incantata” della quale realizza 3 lunghe storie avventurose a Puntate.

Dopo la chiusura della testata riprende a collaborare con studi e agenzie grafiche ed inizia il sodalizio con l’editore Marsilio del quale diviene il principale illustratore delle cover della collana Giallo-mistery “Le farfalle”. Collaborazione che prosegue ed ha raggiunto e superato le 100 cover realizzate.

Anche se in maniera più saltuaria torna per passione a pubblicare storie a fumetti, prima sulla rivista Blue e in seguito, occasione molto importante e significativa, realizza una serie di racconti per la rivista Animals, racconti che raccolti in un volume intitolato: ”Natali Neri” arricchito da un racconto inedito gli valgono lo scorso anno alcuni significativi riconoscimenti:

Premio Micheluzzi al Comicon di Napoli 2015 e premio Gran Guinigi a Lucca Comics 2015.

Volume inoltre selezionato dal circuito bibliotecario di Roma come uno dei migliori 16 libri editi nel 2015 per concorrere al premio  “Biblioteche”.

Il suo approccio appassionato e autoriale al fumetto gli fa realizzare opere sempre molto particolari, sia per contenutii che per modalità produttive, è in questa prospettiva che vanno inserite la Grapich Novel “Vita Amori e avventure veneziane di Messer Gatto con gli Stivali”  trasposizione  integrale a fumetti di un dramma radiofonico di Angela Carter edito da Marsilio e “L’Isola” Graphic Novel liberamente ispirata alla Tempesta di Shakespeare edito da RoundMidnight edizioni.

Partecipa al Libro e alla mostra : “Archeomafia, Storie d’Arte e di Misfatti” per Lega Ambiente e Commando Carabinieri Tutela Patrimonio Culturale e  su testi di Silvano Mezzavilla illustra l’episodio “Ex Libris” poi esposto alla mostra tenutasi all’Istituto Nazionale per la Grafica di Roma sotto l’alto patronato del Presidente della Repubblica.

Su testi di BrunaMaria Dal Lago realizza il libro edito da Giunti Progetti educativi e dal Museo di cultura Ladina di Vigo di Fassa: “Il Regno dei Fanes”, sempre con la Dal Lago inventa e illustra il gioco “Creature Leggendarie dell’ Alto Adige” Premio autori da scoprire regione Alto Adige.

Vince il premio “Soligatto” per le illustrazioni del libro di Roberto Piumini:” Dei ed Eroi dell’Olimpo” edito da Mondadori, casa editrice per la quale realizza numerosi titoli.

Attualmente all’attività nel campo editoriale si sono aggiunti anche il disegno di stoffe, e la produzione di quadri.