Odisea

Por Fabio Visintin
Finalizado

Proyecto fundado con éxito el 24/05/2016

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100 % completado 100%

Español, Inglés, Francés e Italiano.

Todo o nada

Finalizado

"Este proyecto cuenta la Odisea de Homero utilizando el lenguaje del arte secuencial, sin textos ni diálogos. Las imágenes ofrecen una interpretación poética del relato homérico, con todas las fascinaciones y los significados que esta gran obra ha dejado en el tiempo.  La intención es crear una lectura puramente visual, que fluya como un largo sueño que se pueda disfrutar con ojos abiertos. El Odiseo de Homero (al cual evoca mi versión) presenta a un protagonista que, sin dejar de ser un héroe, es esencialmente un hombre que solo quiere una cosa: regresar a casa para reencontrarse con su esposa e hijo, su tierra y su hogar. Es un personaje sorprendentemente moderno, el prototipo de tantos antihéroes con los que no podemos dejar de identificarnos hoy en día. El autor Fabio Visintin firma esta obra dotándola de una potencia visual llena de emoción". 

Fabio Visintin

Sobre el proyecto

Representar sólo con imágenes La Odisea, quizás el poema más conocido de la antigüedad, puede parecer una contradicción.

Esta historia describe las aventuras de un héroe cuya característica más conocida (además de la astucia) es el uso de la palabra, la capacidad de contar sus propias hazañas y de convencer y cautivar a través del lenguaje a todos aquellos con los que entra en contacto, sean dioses o humanos.

El viejo Antenor, en el tercer libro de la Ilíada, recuerda haber alojado a Odiseo en su casa mientras griegos y troyanos intentaban iniciar negociaciones de paz. Él lo define así:

"Estaba inmóvil mirando hacia abajo con los ojos fijos en el suelo. Parecía que no sabía qué decir. Se hubiera dicho preso de la ira o completamente loco. Pero cuando de su pecho salió una voz profunda que decía palabras semejantes a copos de nieve en invierno, ningún hombre hubiera desafiado a Odiseo, nadie osaba mirar su aspecto".

El rey de Ítaca tenía la magia de la palabra. ¿Cómo podía transformar en palabras los "copos de nieve" sin menospreciarlos? Así que el silencio y el paso de las imágenes han sido elegidos como la forma idónea para dar luz a esta historia en la que el Mar y la Soledad tienen un papel relevante.

La historia (que no utiliza texto escrito como subtítulo ni como diálogo) se basa exclusivamente en el montaje de imágenes entrelazadas en una secuencia lógica.

Odiseo es un hombre que ha ido más allá de sus límites, el único que ha entrado como ser vivo en Hades y ha regresado, el último gran héroe que se dirige a los dioses como si fueran sus semejantes. Su figura, a lo largo de los siglos, ha sido enriquecida con diversas capas y se les han asignado significados contradictorios. En la antigüedad algunos creían que era el hijo de Sísifo, que había sido tan astuto como para engañar a la muerte. De su linaje destaca el espíritu pirata y mentiroso de Odiseo. Al fin y al cabo Odiseo en griego significa "El Odiado" (a causa del odio de sus opositores y de sus enemigos vencidos y engañados, como el dios del mar Poseidón). Dante en cambio (en la Divina Comedia), le describe como un héroe titánico que atraviesa las columnas de Hércules por el amor de la sabiduría y para "rastrear virtudes y conocimientos".

El Odiseo de Homero (al cual evoca esta versión) presenta a un protagonista que, sin dejar de ser un "héroe", es esencialmente un hombre que sólo quiere una cosa: regresar a casa para reencontrarse con su esposa e hijo, su tierra y su hogar.


Es un personaje sorprendentemente moderno, el prototipo de tantos antihéroes con los que no podemos dejar de identificarnos.

Durante su viaje, Odiseo se encontrará y se enamorará de mujeres y diosas atractivas y peligrosas: la Ninfa Calipso (que en griego significa "la que oculta") que después de salvarlo del naufragio lo mantendrá en un exilio forzoso en la isla de Ogigia; la misteriosa maga Circe, hija rubia del Sol y hermana de Medea, gran hechicera y experta en el poder de las hierbas; la joven princesa Nausicaa, hija de Alcínoo, Rey de los Feacios, que lo recoge como náufrago en la playa de su reinado; Atenea, Diosa que aparece repetidamente en diferentes formas y que siempre lo protege como si fuera su hada madrina y, finalmente Penélope, su esposa y Reina, a la que quiere regresar.

Además de los dioses, Odiseo en sus viajes conoce también a muchas criaturas fantásticas: las Sirenas, las almas de los difuntos del Hades, Escila y Caribdis (dos horribles monstruos marinos que rigen lo que será más adelante nombrado como el estrecho de Mesina) y finalmente Cíclope, el hijo caníbal y monstruoso de Poseidón.



Incluso después de muchas adversidades, cuando logra volver a la patria amada, las pruebas no han terminado aún para Odiseo: tendrá que enfrentarse a los príncipes guerreros que han llegado a Ítaca a pedir la mano de Penélope, que todos creían viuda. La falta de respeto a su esposa, sus pertenencias y su hijo, avivarán la ira del héroe: su venganza será terrible e implacable.

Es difícil creer que todo lo que se relata en la Odisea se llevara a cabo en el Mar Mediterráneo. Como ya señaló en la antigüedad Filóstrato: "¿Usted cree que un hombre tan astuto como Odiseo puede perderse durante diez años en un mar algo más grande que un estanque?" La ruta seguida por Odiseo se adentra en la irrealidad. Es un viaje a universos paralelos lejos de el de los hombres.

Los lugares en los que desarrolla la historia (aún conservando la memoria de las islas del Mediterráneo) son lugares fantásticos, imágenes fascinantes que forman el telón de fondo de las diversas etapas de la crónica.



"En mi novela gráfica, quiero que las imágenes transmitan lo que las
palabras no pueden describir sin aminorar ni trivializar.

Quiero mostrar las miradas, el vestuario, el reflejo de los incendios,
las olas y los abismos donde se aloja Poseidón.

Quiero dibujar dioses paganos que a través de su apariencia reluzca

todo su poder, su locura y el misterio que ocultan.

Quiero enseñar las joyas que rememoran civilizaciones enterradas.

Quiero que el lector sea trasladado a una era antigua profunda y primitiva,
arrastrado a un sueño enmarcado en una época legendaria.

Quiero implicarle en una experiencia sugestiva y dejar que sea su imaginación
la que intuya los diálogos que recuerdan la poesía de Homero".

Fabio Visintin

Galería de recompensas

 

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses.

Por último, no menos importante, todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.

El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses desde la finalización de la campaña.